Résumé des sessions / Zusammenfassung der Sessions:

1. Qu’est ce qui a changé depuis l’avènement de FB et des réseaux sociaux ?

Yan Luong, consultant digital & Manuel Sigrist, Musée de l‘Elysée

 

2. games@museums

Marc Griesshammer, Stadtmuseum Aarau & Mela Kocher, Zürcher Hochschule der Künste

 

3. 360°- Film Storytelling und Produktion

Christophe Merkle, Hochschule Luzern

 

4. Que se passe-t-il quand on place les termes IMAGINATION et PARTICIPATION au cœur d’unprojet culturel, comme c’est le cas du projet M!S (Musée imaginaire suisse) ?

Jeanne Pont, Oliver Deslarzes, Ville de Genève, Département de la culture et du sport & Franziska Dürr, Pourcent culturel Migros

 

5. Strategielosigkeit als Strategie - Digitalisierung in Kultureinrichtungen

Christian Holst, startconference.org

 

6. « MEMOBOX » prototype en développement après Museomix 2016 au Musée d‘histoire de Bâle

Carmen Simon, Musée historique de Bâle & Aurélie Fourel, designer/design manager

 

7. Récolte d’impulsions pour la stratégie des réseaux sociaux du projet commun Risques des institutions du Service de la culture du Canton du Valais

Nicole Grieve, Service de la culture du Canton du Valais.

 

8. Museum & Me, Junge Erwachsene erzählen ihre Geschichte

Basile Boyer, Passeport Musées Suisses & Roger Aeschbach, Scénographe

 

9. Partizipation im analogen und digitalen Ausstellungsraum. Learnings aus dem Ausstellungsprojekt «Flex»

Philip Sippel, Strauhof Zürich

 

10. Sozial Media im Alltag der Kulturinstitutionen

Axel Vogelsang, Hochschule Luzern

 

11. „Magische Fenster“ Augmented Reality im Museum am Beispiel des Museums Langmatt in Baden

Jan Lässig, muzeeo

 

12. Kulturschaffende und der digitale Wandel

Clemens Maria Schuster, BON PLEIN & Barbara Kummler, Hochschule Luzern

 

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